Aplikacja — Sfinks

Logiczno-liczbowa gra rozwijająca porównywanie liczb, planowanie i myślenie strategiczne.

Pierwszy ekran aplikacji Sfinks

Aplikacja · Matematyka i strategia

Gotowa rozgrywka dla całej klasy

8+45–90 minut*do 30 uczniów

Obsługuje dwie kostki liczbowe, zamianę kolejności, licznik rund i instrukcję pracy.

Rozwijane kompetencje

  • tworzenie i porównywanie liczb
  • analiza dwóch ustawień
  • planowanie kolejnych ruchów
  • myślenie strategiczne

* Dokument programu wskazuje ok. 45 minut, a materiał metodyczny 45–90 minut.

Model zajęć

1. Wprowadzenie

Wyjaśnij cel i zasady, korzystając ze wspólnego ekranu.

2. Rundy próbne

Daj uczniom bezpieczną przestrzeń na poznanie mechaniki.

3. Wspólna gra

Prowadź wszystkie stoliki w jednym rytmie z pomocą aplikacji.

4. Podsumowanie

Porównaj strategie, zapisz wyniki i zaplanuj finał klasowy.