Najczęstsze pytania

Koszt, czas, liczba uczniów, przesyłki i odpowiedzialność — wszystko w jednym miejscu.

Czy udział w programie jest bezpłatny?+

Tak. Bezpłatne są udział, wypożyczenie oraz dostawa i zwrot pakietu zgodnie z regulaminem edycji.

Czy pakiet wystarczy dla całej klasy?+

Tak. Program został zaprojektowany do równoczesnej rozgrywki całej klasy. Materiały wskazują do 28 uczniów dla Ubongo i do 30 dla Pitagorasa oraz Sfinksa.

Jak długo szkoła korzysta z gier?+

Standardowy termin trwa około trzech tygodni. Niektóre okresy są wydłużone ze względu na święta i przerwy szkolne.

Kto może zgłosić szkołę?+

Nauczyciel lub bibliotekarz pełniący funkcję koordynatora programu.

Czy potrzebujemy tablicy multimedialnej?+

Aplikacje najlepiej wyświetlać na tablicy lub projektorze. Same gry można prowadzić także bez aplikacji.

Co zrobić, gdy brakuje elementu?+

Sprawdź pakiet w dniu odbioru i zgłoś problem organizatorowi w ciągu dwóch dni roboczych.

Czy szkoła może skorzystać z programu dwa razy?+

Tak. Każda szkoła może wypożyczyć raz pakiet Ubongo + Sfinks i raz pakiet Pitagoras + Sfinks. Po zwrocie pierwszego pakietu może zgłosić się po drugi; kolejność jest dowolna.

Czy program sprawdzi się w świetlicy lub szkole specjalnej?+

Tak. Tempo i warianty można dopasować do grupy, w tym prowadzić część rozgrywek bez presji czasu.

Nie ma tu Twojego pytania?

Napisz na kontakt@wiechowski.edu.pl.