Aplikacje dla całej klasy
Nie zastępują planszówek — porządkują wspólną rozgrywkę. Losują, odmierzają czas, pokazują cel rundy i pomagają prowadzić wszystkie stoliki w jednym rytmie.
Cyfrowe wsparcie programu
Uruchom
aplikację.
Każde narzędzie jest dopasowane do mechaniki konkretnej gry. Nauczyciel wyświetla je na tablicy lub projektorze, a uczniowie pracują przy stolikach z fizycznymi elementami z wypożyczonego pakietu.
Aplikacja · 01Aplikacja na wspólny ekran
Ubongo
Losuje wspólny symbol i odmierza 30, 60 lub 90 sekund dla wszystkich stolików.
- analiza i składanie kształtów
- obroty i odbicia figur
- szybkość decyzji
Aplikacja · 02Aplikacja na wspólny ekran
Pitagoras
Pokazuje karty liczb, kostki, poziomy trudności i wspólną klepsydrę.
- rachunek pamięciowy
- kolejność działań
- elastyczne strategie obliczeniowe
Aplikacja · 03Aplikacja na wspólny ekran
Sfinks
Obsługuje dwie kostki liczbowe, zamianę kolejności, licznik rund i instrukcję pracy.
- tworzenie i porównywanie liczb
- analiza dwóch ustawień
- planowanie kolejnych ruchów
Aplikacja + gra fizyczna
Technologia pomaga
prowadzić lekcje.
Aplikacja porządkuje rundy i pracę na wspólnym ekranie. Najważniejsze pozostają rozmowa, decyzje, manipulowanie elementami i wspólna analiza strategii.
