Przygotowanie
Wybierasz cel, otwierasz materiał, przygotowujesz stoliki, zestawy i wspólny ekran.
Ty prowadzisz klasę. Organizator zajmuje się zgłoszeniem, dostawą i bezpłatnym zwrotem pakietu.
Zdecyduj: Ubongo + Sfinks albo Pitagoras + Sfinks. Po zwrocie szkoła może zgłosić się po drugi pakiet.
W ciągu dwóch dni roboczych otrzymasz numer udziału i dalsze instrukcje.
Po odbiorze z Paczkomatu sprawdź kompletność i stan gier.
Skorzystaj ze scenariusza, materiałów i aplikacji na wspólnym ekranie.
Podsumuj cykl Wielkim Finałem Klasowym i rozmową o strategiach.
Spakuj komplet i bezpłatnie nadaj go z otrzymaną etykietą zwrotną.
Wybierasz cel, otwierasz materiał, przygotowujesz stoliki, zestawy i wspólny ekran.
Pokazujesz zasady całej klasie i uruchamiasz aplikację prowadzącą rundy.
Wszystkie stoliki grają jednocześnie, a uczniowie zapisują wyniki.
Klasa porównuje strategie, a cykl może zakończyć się finałem lub turniejem szkolnym.
Napisz na kontakt@wiechowski.edu.pl lub przejdź do odpowiedzi na częste pytania.