Jak to działa

Ty prowadzisz klasę. Organizator zajmuje się zgłoszeniem, dostawą i bezpłatnym zwrotem pakietu.

Siedem kroków do wspólnej rozgrywki

  1. 1

    Wybierz pakiet

    Zdecyduj: Ubongo + Sfinks albo Pitagoras + Sfinks. Po zwrocie szkoła może zgłosić się po drugi pakiet.

  2. 2

    Wyślij zgłoszenie

    W formularzu podaj szkołę, wybrany termin oraz Paczkomat.

    Przejdź do formularza
  3. 3

    Odbierz potwierdzenie

    W ciągu dwóch dni roboczych otrzymasz numer udziału i dalsze instrukcje.

  4. 4

    Sprawdź przesyłkę

    Po odbiorze z Paczkomatu sprawdź kompletność i stan gier.

  5. 5

    Graj z klasą

    Skorzystaj ze scenariusza, materiałów i aplikacji na wspólnym ekranie.

  6. 6

    Zorganizuj finał

    Podsumuj cykl Wielkim Finałem Klasowym i rozmową o strategiach.

  7. 7

    Odeślij pakiet

    Spakuj komplet i bezpłatnie nadaj go z otrzymaną etykietą zwrotną.

Co dzieje się na lekcji?

Przygotowanie

Wybierasz cel, otwierasz materiał, przygotowujesz stoliki, zestawy i wspólny ekran.

Wyjaśnienie

Pokazujesz zasady całej klasie i uruchamiasz aplikację prowadzącą rundy.

Rozgrywka

Wszystkie stoliki grają jednocześnie, a uczniowie zapisują wyniki.

Refleksja i finał

Klasa porównuje strategie, a cykl może zakończyć się finałem lub turniejem szkolnym.

Masz pytanie organizacyjne?

Napisz na kontakt@wiechowski.edu.pl lub przejdź do odpowiedzi na częste pytania.