Zasady edycji 2026/2027
Prosty system.
Jasne zasady.
Od zgłoszenia do bezpłatnego zwrotu — wszystko, co koordynator powinien wiedzieć przed wypożyczeniem pakietu.
3 tygodni
Dostawa i zwrot
0 zł
Najważniejsze w 30 sekund
Szkoła organizuje zajęcia. My organizujemy drogę pakietu.
Krok po kroku
Droga pakietu
Koordynator prowadzi kontakt z organizatorem, odbiera gry, sprawdza kompletność i odpowiada za terminowy zwrot.
- 01
Wybierz
Grę i dogodny termin wypożyczenia.
- 02
Zgłoś
Placówkę przez formularz online.
- 03
Potwierdź
W ciągu 2 dni roboczych otrzymasz numer udziału.
- 04
Odbierz
Pakiet z wybranego Paczkomatu i sprawdź kompletność.
- 05
Graj
Korzystaj ze scenariuszy, aplikacji i materiałów.
- 06
Zorganizuj finał
Podsumuj cykl turniejem klasowym lub szkolnym.
- 07
Odeślij
Nadaj kompletny pakiet najpóźniej w ostatni piątek terminu.
Kolejność ma znaczenie
Pakiet i termin wybiera nauczyciel lub bibliotekarz w formularzu. O przydziale decyduje kolejność prawidłowo przesłanych zgłoszeń.
- potwierdzenie do 2 dni roboczych
- indywidualny numer udziału
- certyfikat do pobrania i wydruku
Sprawdź pakiet od razu
Przesyłka trafia do wskazanego Paczkomatu. W dniu odbioru sprawdź kompletność i stan wszystkich gier.
- zgłoś braki do 2 dni roboczych
- kontakt@wiechowski.edu.pl
- SMS lub e-mail o przesyłce
Ostatni piątek terminu
Skompletuj elementy, użyj oryginalnego kartonu i nadaj paczkę w Paczkomacie z etykietą otrzymaną e-mailem.
- zwrot bez kosztu szkoły
- etykieta od organizatora
- termin zgodny z harmonogramem
Odpowiedzialność
Gramy, dbamy, oddajemy komplet.
Za pakiet odpowiada szkoła. Gry powinny być używane zgodnie z przeznaczeniem i wrócić w stanie umożliwiającym przekazanie ich kolejnej placówce.
Po odbiorze
Sprawdź elementy. Braki lub uszkodzenia zgłoś w ciągu dwóch dni roboczych.
Przed zwrotem
Jeszcze raz policz elementy i bezpiecznie zapakuj wszystkie pudełka.
Jeśli czegoś brakuje
Zgłoś to przed wysyłką. Uzupełnienie, wymiana lub inne rozwiązanie są ustalane indywidualnie.
Pełne zasady na stronie
Szczegóły regulaminu
Najważniejsze zapisy pogrupowaliśmy tematycznie. Rozwiń ten fragment, którego właśnie potrzebujesz.
§ 1Udział w programie+
Program jest bezpłatny i dobrowolny. Obejmuje wypożyczenie szkołom i bibliotekom gier Ubongo, Pitagoras i Sfinks wraz z materiałami metodycznymi. Edycja trwa od 31 sierpnia 2026 r. do 18 czerwca 2027 r.
§ 2Zgłoszenie i przydział+
Placówkę zgłasza nauczyciel lub bibliotekarz — Koordynator. Wybiera pakiet, termin i Paczkomat oraz odpowiada za kontakt, odbiór i zwrot. O przydziale decyduje kolejność zgłoszeń. Każdy pakiet można wypożyczyć raz w roku szkolnym; po zakończeniu pierwszego wypożyczenia można zgłosić się po drugi.
§ 3Dostawa, zwrot i stan gier+
Dostawa i zwrot odbywają się przez Paczkomat InPost na koszt Organizatora. Zwrot należy nadać najpóźniej w ostatni piątek danego terminu. Za kompletność i stan pakietu odpowiada szkoła; niezgłoszone braki lub uszkodzenia są rozliczane indywidualnie z Organizatorem.
§ 4Ewaluacja i zdjęcia+
Po wypożyczeniu mile widziane są ankieta i relacja zdjęciowa. Za wymagane zgody na publikację wizerunku uczniów odpowiada szkoła. Można przesłać zdjęcia bez widocznych twarzy.
§ 5Zmiany, kontakt i dane+
Komunikacja odbywa się elektronicznie. Organizator może zmienić regulamin lub harmonogram z przyczyn organizacyjnych lub logistycznych, informując uczestników e-mailem. Pełna klauzula RODO znajduje się w dokumencie programu.
Harmonogram
12 terminów. Jeden wspólny rytm.
Wybierz okno poza feriami swojej szkoły. Część terminów została wydłużona do czterech tygodni ze względu na święta i przerwy.
Dokument źródłowy z kompletnym brzmieniem paragrafów i tabelą terminów.
